μλΉλμκ° κΈ°μ§κ΅μ μμ λ»λ μκ°, ν΅μ μ₯λΉ μ°μ μ νλκ° λ°λλ€
AI RAN(무μ μ κ·Ό λ€νΈμν¬)μ΄ λ¨μν ν΅μ μ κ·Έλ μ΄λλ₯Ό λμ΄ λ¬Όλ¦¬μ AI μλμ ν΅μ¬ μΈνλΌλ‘ λΆμνκ³ μμ΅λλ€. μλΉλμλ λ°μ΄ν°μΌν° GPU λ μ μμ΅μ λμ΄, μ΄μ μ΄λμ ν κΈ°μ§κ΅μ ν΅ν΄ μλ‘μ΄ μμ΅μμ μ°½μΆνλ € νκ³ μμ£ . μ΄λ―Έ λ Έν€μ μ§λΆ μ·¨λμΌλ‘ μ¬μ μ°λλ₯Ό λ§Ίμ μλΉλμλ μλ¦μ¨, μΌμ±μ μ, μΈν μ§μκ³Ό μΉμ΄ν κ²½μ ꡬλλ₯Ό νμ±νκ³ μμ΅λλ€.
ꡬ체μ μΈ λ³νλ λΉ λ₯΄κ² μ§ν μ€μ λλ€. AT&Tλ λ Έν€μμμ μλ¦μ¨μΌλ‘ λ©μΈ λ²€λλ₯Ό κ΅μ²΄νλ©° 'νμ½ λ°©μ'μ λΉ λ₯Έ μ₯λΉ μ νμ μΆμ§ μ€μ΄κ³ , μλΉλμλ 6G μλλ₯Ό λλΉν΄ μν λ μ°μ°μ λ΄λΉνλ RU(무μ μ λνΈ)μ© μ μ© μΉ© κ°λ°μ μ°©μνμ΅λλ€. νΉν μν λ μκ° 128κ°μμ 1024κ°λ‘ νλλλ 6G νκ²½μμλ κΈ°μ‘΄ ASICλ§μΌλ‘λ νκ³κ° μμ΄ GPU κΈ°λ° λμ²΄κ° νμ°μ μ λλ€.
κΈ°μ§κ΅ λ΄λΆμ λλ₯Ό λ°κΎΈλ AI RAN, DU/RU λͺ¨λ μν
λ§μ μ΄λ€μ΄ κΈ°μ§κ΅μ μ νΈ μ²λ¦¬ μ₯μΉμΈ DUμ GPUκ° νμ¬λλ©΄ μλΉλμλ§ μ΄λμΌ κ±°λΌ μκ°νμ§λ§, μ΄λ μ€ν΄μ λλ€. κ³ μ£Όνμλ₯Ό νμ©νλ €λ©΄ RUμ λ³νκ° νμμ μ΄λ©°, λΉμΌ DUλ₯Ό κ΅μ²΄ν λ λΉμ© ν¨μ¨μ μν΄ RUλ ν¨κ» μ κ·Έλ μ΄λν΄μΌ ν©λλ€. μ¦, DUμ RU μ 체 λͺ¨λ AI RAN νμ₯μ λ°λ₯Έ ꡬ쑰μ μνλ₯Ό μ κ² λ©λλ€. μμ§ μμ₯μ 'AI for RAN'μ μ§μ€λμ΄ μμ§λ§, κ³§ 'RAN for AI', μ¦ AI νμ±νλ₯Ό μν κΈ°μ§κ΅ ν¬μλ‘ κ΄μ¬μ΄ μ΄λνλ©° νΌμ§μ»¬ AI μμ± κ³Όμ μ΄ λ κ²μ λλ€.
λ―Έκ΅ λ£¨λ©ν κ³Ό μ λ½ λ Έν€μκ° κ³ μ λλΉ κ°κ° 25%, 20% νλ½ν κ²μ²λΌ κΈλ‘λ² κ²½μμ¬ μ£Όκ° λ³λμ±μ΄ ν¬λ©°, κ΅λ΄ RFλ¨ΈνΈλ¦¬μΌμ¦μ KMWλ μ΅κ·Ό κ°κ° 48%, 31% κΈλ½νλ©° μμ₯ μ¬λ¦¬κ° μμΆλμ΄ μμ΅λλ€. λν GPU κΈ°λ° RU λμ μ μ λ ₯ μλͺ¨ μ¦κ°λΌλ κΈ°μ μ 리μ€ν¬κ° μμ‘΄ν©λλ€.
λ―Έκ΅ μ£Όνμ κ²½λ§€ νλμ AI RAN ν¬μ 본격νλ‘ μκ°μ΄ κ°μλ‘ λ³΄μ μ μ°μ μμ₯μ΄ νΌμ³μ§ κ²μ΄λ―λ‘, νμ¬ κΈλ½ν κ΅λ©΄μ 무μ ν΅μ μ₯λΉμ£Όλ₯Ό μΈκ² λ§€μν μ νΈμ κΈ°νμ λλ€.